jueves, 24 de mayo de 2012
viernes, 18 de mayo de 2012
jueves, 17 de mayo de 2012
EJEMPLOS DE USO DE LA GRAFICACION
USOS DE GRAFICACION DE MEDICINA
La
segunda gran revolución fue el descubrimiento y desarrollo de una técnica
basada en los rayos X por la que los físicos Allan MacLeod Cormack (1924) y
Godfrey Newbold Hounsfield (1919-2004) recibirían el Premio Nobel de Fisiología
o Medicina en 1979: la Tomografía Axial Computerizada (CT o TAC). El éxito de
esta técnica viene de que una imagen obtenida en una CT consigue distinguir
diferencias mínimas de intensidad, hecho que permitió, por ejemplo,
diferenciar, a nivel cerebral, las sustancias gris y blanca.
La tercera gran revolución lleva el nombre de
Imagen por Resonancia Magnética (MR o MRI), que permite desde el estudio del
cerebro de enfermos de esquizofrenia hasta el de los ligamentos de los
deportistas. La MR es un fenómeno físico basado en las propiedades magnéticas
que poseen los núcleos atómicos. Fue observado en 1946 por Felix Bloch
(1905-1983) y Edward Mills Purcell (1912-1997) y se basa en que ciertos núcleos
atómicos.
La
cuarta gran revolución, la ecografía, está muy ligada a un instrumento bélico,
el sonar, desarrollado por científicos franceses durante la Segunda Guerra
Mundial. Se trata de una técnica no invasiva basada en la utilización de
ultrasonidos (ondas sonoras de alta frecuencia) para estudiar la estructura de
los tejidos, diferenciando tejidos sanos de tejidos patológicos. Un aparato
llamado transductor emite estos ultrasonidos sobre una zona del cuerpo.
USOS DE GRAFICACION EN LA EDUCACION
Cruces
entre lo virtual y lo real
Hacer
un mundo dentro de un mundo es inaugurar un conjunto de posibilidades de cruces
y simulaciones. En cuanto a lo primero, en la charla se observó que ya es están
produciendo vinculaciones entre el mundo real y el virtual en Second Life, que
tienen como antecedente sucesos similares que se produjeron en los juegos de
rol.
USOS DE GRAFICACION EN EL ENTRETIMIENTO
El objetivo de los videojuegos, como
medio de ocio, siempre ha sido el de entretener al usuario, desde sus inicios a
nuestros días se ha mantenido esta máxima, pero tanto en el contenido como en
la apariencia estos han evolucionado a pasos agigantados, avivados entre otras
cosas por el rápido desarrollo de diferentes tecnologías. Tanto han
evolucionado los videojuegos, que cada vez nos es más difícil relacionar los
juegos pioneros con las grandes superproducciones que se lanzan hoy día.
En su época Atari triunfaban con su 2600 y se introducían los primeros gráficos en color.
Los juegos empezaron teniendo pocos elementos, poco detalle e incluso solo varios colores. Los conceptos en su mayoría eran como su representación gráfica, bastante simple, pero algunos con tremendo poder de diversión e ingenio.Superada esta fase se pasó al todo color y a la mejora paulatina de las animaciones y elementos en pantalla.
Crytek,
los creadores de Far Cry quisieron demostrar que son unos cracks creando motores
gráficos. Así que otra vez, el 16 de noviembre, estrenaban Crysis. Actualmente
el título con mejores gráficos y un nivel por encima de cualquier otro (en
apartado visual). Aquí también entrarían otros como Killzone 2, Gears of War 2,
Metal Gear Solid 4 pero realmente su nivel está por debajo. Roy Taylor,
vicepresidente de Relaciones de Contenido de NVIDIA, ha hablado sobre el tema
de la complejidad del motor, que Crysis tiene más de un millón de líneas de
código, 4GB de datos de textura, sombreado y 85000 shaders. Es el "juego
más exigente gráficamente". Además utiliza varias tecnologías gráficas
como:
- · Shader Model 2.0, 3.0 y 4.0+(Para ver todos sus efectos Shader Model 4.0)
- · Iluminación HDR lineal y progresiva ver 2.0
- · Profundidad de campo multiple
- · Sistema avanzado de partículas
- · Efectos climáticos y del tiempo
- · Objetos totalmente interactivos y con capacidad de destruirlos
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